Однажды ты умер. И это стало началом твоего пути. Пути в новом, удивительном, магическом мире Башни Эха. Раскрой ее секреты и доберись до последнего этажа вместе с верными друзьями. Возможно тогда Башня исполнит твое самое важное, самое заветное желание.
Лабиринт открывает свои ворота для путников из любых миров. По мотивам одноименного фильма "Лабиринт" с Д. Боуи. Прошло 13 лет от момента событий фильма. За это время многое изменилось. Темный брат бывшего короля имеет свои планы, как изменить историю.
2-е поколение, постхог, dark-au//избранный мертв. Гарри Поттер пожертвовал собой, отправившись в Запретный Лес на встречу с Лордом Волдемортом во время Битвы за Хогвартс. Все крестражи уничтожены. Волдеморт теперь снова смертен.
Авторское фэнтези с богами и dark элементами, эпизоды, квесты, гейм мастеринг. С одной стороны империя людей, желающая нарастить свое влияние, с другой нелюди, защищающие свои земли, а с третьей боги, тасующие с насмешкой чужие карты. А с кем будешь ты?
Для простых людей Красная нить судьбы - это красивая сказка. Для ведьм и их фамильяров - реальность. Связанные узами, они живут под покровительством Инквизиции, охраняющей тайны мира магии от людей. Но Скверна уже готова нарушить покой. Она рядом...
Безумный император Ариона, драконий всадник, требовал покорности даже от некромантов — и они ответили. Чёрным ритуалом они вырвали драконов из небес, Император пал, а земля вокруг башни некромантов почернела навеки. Мир, где твой выбор может изменить все.
Мир, встречающий отголосками известных вселенных. Иллюзия стабильности рушится под натиском драконов, жаждущих мести, и демонов, стремящихся захватить новые "угодья". Жить своей жизнью, защищать свой дом, стать вестником новой эпохи - лишь Ваш выбор.
Всего одно действие может изменить будущее, но в то же время вернуть жизнь к тому, что раннее считалось легендами и сказаниями. Четыре племени давно стали двумя, звёзды сменились Сумрачным лесом, и кто знает, что ждёт воителей дальше?
Ангелы против демонов, бюро пытается всё это мероприятие разрулить, человеки страдают, но кто их вообще спрашивает.
Баланс между жизнью и смертью — не метафора, а рабочий план на квартал. Примерь на себя роль вечного служащего и узнай, что происходит после твоего последнего вздоха.
Игра о магии, крови и выборе. Здесь нет правых — есть лишь те, кто сражается за выживание. Родовая магия — запретная сила чистокровных. А ты готов узнать, что течёт в твоих венах... и что ты готов за это отдать?
Это классическая каноничная ролевая игра про времена мародеров и первую магическую войну. Здесь вы найдёте всё, за что так любите эту эпоху.
Текстовая ролевая игра об интернате для не совсем обычных детей. Россия, современность, рисованные внешности.
298 г. от З.Э. Роберт Баратеон призывает лорда Эддарда Старка стать новым Десницей. Однако они еще не знают о том, что в Дорне воссоединились потомки Таргариенов, а за Стеной армия одичалых готовится прорваться на юг, чтобы спастись от Древнего Ужаса.
Разгар первой магической войны. Сторонники Темного Лорда все ближе к власти, Министерство Магии пытается сохранить контроль, а в самых мрачных уголках собираются вампиры и оборотни. Что будет дальше?
Эпоха Ренессанса: меч и магия против пушки и аркебузы. Более 20 игровых рас, включая ангелов, демонов и джиннов. Глобальный сюжет и личные сюжетные линии. Уникальная система развития. Огромный авторский мир и возможность его изменения своими действиями.
США, наши дни. Здесь каждый знает, что происходит за соседским забором. Здесь пишутся истории, к которым хочется возвращаться, как в дом своего детства. Как любимый плед и теплый летний дождь за окном, они отогреют вашу душу даже в самый хмурый день.
Викторианское техно-фэнтези камерного формата, с примесью мистики и лавкрафтианщины. Этот мир пережил падение Богов и Апокалипсис, но способен ли он пережить человеческие амбиции?
Несколько лет назад Земле начали открываться Врата в другое измерение. Среди людей появились наделенные сверхспособностями, они могут входить в эти Врата и сражаться с монстрами. Таких людей называют охотниками, и теперь именно от них зависит судьба мира.
2030 год, Великобритания. Стена между маггловским и магическим миром была полностью разрушена. Магический парламент принял тяжелое решение, что скрываться от магглов дальше нет смысла.